开场钩子

开头可以从一项迫在眉睫的决定、一个不寻常的情境或人物明显的矛盾切入。钩子不等于夸张口号,应让观众知道值得关心的问题。

信息交代尽可能结合行动:让人物面对情境,而不是通过大量独白解释背景。

冲突与推进

中段应当让人物的第一次尝试遇到新的阻力,使选择产生代价。每个镜头最好承担信息、情绪或关系变化中的至少一种功能。

如果连续场景只是重复同一种争论,可以合并;如果一个转折缺乏铺垫,则应考虑提前安排可见的细节。

转折与结尾

结尾反转需要回应前面的问题。开放式悬念可以存在,但不宜用完全无关的新危机替代已建立的冲突。

在人物作出决定之后,哪怕只留一瞬间的停顿,也能帮助观众理解这次选择的重量。

画面与责任

画面风格应与题材一致。AI 角色不应冒充真实人物,真人素材要尊重肖像和表演权益,音乐与对白要遵守授权。

学习叙事结构不意味着复制完整剧本或大量对白。创意来自新的判断与表达,而非简单搬运。